《American Arcadia》的驾驶故事是这款混合了第一人称部分的电影平台游戏的核心。
在《Planet of Luna》和《Full Void》之后,我已经开始期待《American Arcadia》,并在发行后不久便在我的《Legion Go》中玩了一遍。在游戏中,主角特雷弗生活在一个人造的70年代的世界里,这个世界被摄像机全天候监视,并以老大哥的方式呈现给电视观众。然而,我们的主角太无聊了,所以应该被送去“度假”,这不是他想要的。然后不知从哪里传来一些声音,让特雷弗感到困惑,故事开始了。
与前面提到的电影平台游戏不同,这款游戏拥有出色的英语配音和令人兴奋的故事,其中新的惊喜元素和转折不断丰富游戏体验。但这并不意味着图像不够好,但《Luna》和《Full虚空》更成功地发挥了这张王牌,为我创造了更密集的氛围。
视角的变化令人兴奋,主角和难民特雷弗在2.5D中出现,他的助手安吉拉在第一人称视角中出现。特别是在3D领域,你可以看到开发商Out of the Blue之前的作品《Call of the Sea》的相似之处。不仅是图像风格,逻辑和环境谜题也让人想起它的前作,但由于未来主义的位置,相机和电脑被操纵,而不是木制设备被破译。虽然《Call of the Sea》仍然可以被描述为一款纯正的益智冒险游戏,但为了不破坏整个游戏的“流程”,这里的标准是将故事情节降至高度。
然而,更值得关注的是侧面视角,它不需要躲避平台游戏的竞争,尽管它的要求只包括逃跑序列、预期的潜行元素和盒子谜题。尽管如此,我还是很喜欢侧分。躲避目光和镜头只是一种巧妙的分散注意力的方法,但快速逃离和在几个关卡中奔跑的序列肯定会让人感到愉悦。
最重要的是,这个充满曲折和转折的故事,在美国的阿卡迪亚令人信服,尤其是结尾的喜剧细节令人信服。但游戏的乐趣部分也是专业人士创造的,总体而言,即使在我体验游戏几个月后,我仍然会回想起个别场景。我可以把这款游戏推荐给所有不讨厌这类游戏的人。
安吉拉以第一人称视角帮助难民