开发商的惊人承认
2025-07-12 08:03

开发商的惊人承认

  

  

  在GDC上宣布《Baldur’s Gate 4》后,Larian Studios的主管斯文·温克(斯文·温克)坐下来解释了原因。如果他们让球迷难过,他们仍然是可以理解的。

  因此我们了解到Larian Studios曾考虑开发《Baldur’s Gate 4》。但是,在花了六年的时间努力而又激动人心地完成了第三部杰作之后,这个快乐的比利时工作室的核心不在它身上。明显更多。此外,将《龙与地下城》的规则改编成电子游戏显然是一个挑战,他们不希望再经历这样的挑战。

  从各方面来看,《Baldur’s Gate 3》都是Larian Studios交到玩家手中的一款辉煌的杰作。显然,这是目前最好的c - rpg之一,也是《龙与地下城》在电子游戏格式上的最佳改编之一。但在幕后,所有这些工作对开发者来说都是有一定成本的。它的诞生历经了艰苦的6年。为了实现这款游戏的目标,工作室不得不在世界各地大规模招聘并开设其他办事处。更糟糕的是,他们在此过程中失去了受人尊敬的同事。

  在他宣布停止开发《Baldur’s Gate 4》的DLC后,斯文·文斯克和他的团队有了一些想法。”我们开始考虑下一步该做什么。但我们很快发现,我们的心跳不够快。我们还没有为当前游戏的失败感到悲伤,这么快就开始制作新作品对我们来说似乎是错误的。他解释道。有了这样一支令人印象深刻的团队,Larian工作室正在考虑他们的下一款游戏,我们承诺这将是一款全新的游戏。即使它不会有龙与地下城的覆盖,我们也迫不及待地想看到结果。

  这也是阻止Larian Studios发行《Baldur’s Gate 4: Dungeons & Dragons》的另一个原因。然而,我们已经看到了他们将这款标志性的角色扮演游戏改编成电子游戏的惊人天赋。但我们的冒险在第12层结束。在《龙与地下城》中,从第14级到第20级之间的关卡设置变得非常疯狂。在这一点上,角色实际上是拥有不可估量的力量的神。将这样的规则应用到《Baldur’s Gate 3》中是一项艰巨的任务。

  这也是斯文·文斯克解释的。”我们在改编《龙与地下城》时有很多限制。5th Edition并不是一个容易整合到电子游戏中的系统。我们也有很多关于新战斗系统的想法,但它们并不兼容。我们最终得到了你所知道的结果,但它并不是完全发自内心的,我们是一家专注于情感的工作室。”

  谈到情感,斯文·温克还澄清说,《博德之门3》中的角色是Wizards of the Coast的全部财产,Wizards of the Coast拥有《龙与地下城》的授权。所以我们可能会再次看到阿斯塔里昂、卡拉奇、莱泽尔、暗影之心和其他角色……拉里安工作室将不再负责《博德之门4》的制作,对他们来说,这也是对这些可爱而有魅力的角色的一次令人心碎的告别。”就我们而言,这一章已经结束了。我们的哀悼就此结束。”有了拉里安工作室,我们的…

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