自1997年首次在Playstation上发布以来,《最终幻想战术》一直是粉丝们最喜欢的游戏。2003年的《最终幻想战术推进版》(及其DS上的续作)也引起了很多人的兴趣,但该系列自那以后就没有再出现续作。
在接受TheGamer.com的采访时,《最终幻想》的制作人兼导演吉田直树(Naoki Yoshida,又名吉田直树)被问到我们是否还会推出另一款《战术》系列游戏。吉田的回应不是很具体,但很积极!
“我们团队的许多成员都曾参与过《最终幻想战术》或《最终幻想12》等游戏的制作,所以你会发现《战术》的氛围,因为团队成员很多。
“我们也喜欢《战术》。也许是时候做一个新的了。?
如果说Square Enix有谁有能力制作出一款新的《最终幻想战术》游戏,那可能就是最近《最终幻想XIV》、《最终幻想XVI》等游戏的导演和制作人。! 吉田曾表示,《最终幻想XVI》不会是一款新的战术游戏的好模板,这让人相信续集会是完全不同的东西。
《最终幻想战术》系列是由Square Enix(前身为SquareSoft)开发和发行的一系列回合制策略游戏。该系列起源于1997年在日本和1998年在北美为PlayStation发行的“最终幻想战术”。由Yasumi Matsuno领导的这款游戏因其战术深度、复杂的故事和排名系统而获得好评。
最终幻想战术(1997):该系列的第一款游戏“最终幻想战术”,通常是co .被认为是这类电影的经典之作。它发生在小说中最后的伊瓦利斯世界,在那里玩家将跟随Ramza Beoulve的故事,他是一名贵族,发现自己卷入了一场涉及贵族、骑士、巫师和龙的复杂战争。战斗系统是网格化的sed,哪里玩家在战场上移动他们的角色,并从各种职业和行动中进行选择。
最终幻想战术高级版(2003):这款游戏是为game Boy高级版发行的,讲述了一个名叫Marche Radiuju的小男孩在发现一本神秘的书后发现自己被运送到了幻想世界伊瓦利斯的故事。游戏玩法与前作相似,只是做了一些调整和新功能,但故事和基调更轻松,更适合年轻玩家。
《最终幻想战术A2:裂谷魔法书》(2007):《最终幻想战术进阶版》的续作,同样在任天堂DS上发布,讲述了卢索·克莱门斯的故事,一个青少年被运送到伊瓦利斯的世界。游戏提供了与前作相似的游戏机制,但加入了新的职业、种族和任务。
最终幻想战术:狮子之战(2007):最初的最终幻想战术的增强版本,在PlayStation Portable和后来的其他平台上发布。这个版本包括修改过场动画,额外的故事情节,新的角色和多人游戏功能,通过PSP的特设无线网络。