在90年代末,教育类游戏在PC上特别受欢迎。在所有针对儿童的游戏中,有一些游戏影响了许多年轻玩家,但原因并不正确。回顾一次真正的代际“创伤”。
随着互联网、平板电脑和免费应用程序的发展,我们不能说PC上的教育游戏还像90年代末甚至21世纪初那样受欢迎。然而,这是电子游戏历史的一部分,它标志着整整一代玩家,我就是其中的一员。光是读Adibou, Pouce-Pouce, Marine Malice和Pajama Sam的名字就让我眼前一亮。但在所有这些针对儿童的游戏中,有一些确实不能唤起我的美好回忆:《森林》。根据互联网的说法,我并不是唯一一个遇到这种情况的人。
在此背景下,《Forestia》是一款于1998年面向PC和Mac发行的点点击游戏,它以第一人称视角呈现出一款徒步模拟游戏。标题是针对7到12岁的孩子们的冒险,我们在森林中探索PapyChêne,一棵会说话的树和他的朋友们。如果年轻玩家可以自由走动,那么游戏体验就会提供给他们一些带有自己的小阴谋的关卡,这些关卡通常涉及解决动物和森林中神奇生物的问题。这就产生了意识和记忆游戏,让孩子们熟悉电子游戏。大多数时候,小玩家都有兔子Sam的陪伴,Sam会引导他穿过森林,收集一本画册、一个植物标本和一本百科全书,这些都是在整个冒险过程中丰富起来的。
凭借其众多特点,《Forestia》迅速成为PC教育类游戏的标杆,《Adibou》也是如此。你只需要看看它在SensCritique上的8.1分(满分10分)就能明白,这款游戏是一款真正的成功之作,让许多90后和00后的孩子们感到惊讶和娱乐。最令人印象深刻的是,这款游戏是由法国工作室Daddyoak制作的,当时只有四名成员:herv
Antony, st
phane Pruvost, Jacques Champigny和Luc éléouet。随着初稿的成功,其他三款游戏也将陆续发行:《Forestia Junior》、《Forestia r
voltozoo》和《Terra Forestia: the Pygmoli Mystery》。然而,它是最令人难忘的原始游戏,无论是美好的回忆,还是当时吓坏了所有孩子的一段话。
要进入游戏提供的一个冒险,你必须首先选择与之对应的对象。在展示这些不同元素的屏幕上,有一种红色水晶脱颖而出。通过点击它,玩家发现自己被传送到名为Mountain of Fire的关卡。这里是戏剧。
装了一段时间后,兔子山姆邀请我们在睡觉前和他一起去塔上观察龙星座。醒来后,玩家发现森林一片红色,同时播放着压抑的音乐,远处还有令人不安的鸟鸣。当龙从我们面前经过时,一只被关起来的、完全疯了的动物的声音在呼唤我们。在与龙会合的路上,森林似乎比以往任何时候都可怕。到达瀑布时,这个长着翅膀的生物出现了,用低沉的声音要求我们去从一个造成这场噩梦的巫师手中拿回水晶。在探索的过程中,我们发现Papychêne和他的桦树朋友闭着眼睛,甚至带着孩子的想象力向后翻。在走过一只看似死亡的水獭后,一只鸟变成了一个幽灵,直接攻击屏幕,就像一个跳跃惊吓,然后我们遇到了一个受损版本的兔子山姆。
在看到一只动物的灵魂与身体分离后,玩家找到了邪恶的巫师出现的寺庙,他带着可怕的兜帽,变成了一只乌鸦,伴随着一个噪音聋子。要到达楼顶,你要经过一个双手绑着的骷髅,你可以和他说话。当玩家到达顶端时,如果他们不能正确地组合水晶,图像就会扭曲,邪恶的巫师会直接威胁我们,并以幽灵的形式出现在屏幕上,然后火山岩就会砸向我们的脸。但如果我们成功了,我们在一片宁静的森林里醒来,兔子山姆告诉我们,这只是一个梦,我们睡了一个不安的觉,在龙没有飞过天空之前,龙是不存在的。
面对这样一个噩梦般的序列,我们理解为什么这个水平影响了这么多的孩子的时间。虽然整个游戏都沉浸在愉快的氛围中,但这种转向令人担忧的氛围是出乎意料的。尤其是针对年轻人的体验。这种惊讶的感觉强化了这段话引人注目的一面,这对当时许多没有预料到的孩子来说是一种创伤。在游戏视频的评论中,我们观察到恐惧的词汇领域无处不在。“我认为这是我童年最可怕的事情”,“游戏的这一部分=整个童年的创伤!”,“它把我小时候吓坏了”,“10年过去了,我仍然害怕这个关卡....特别是当我们看到死去的动物时,我惊恐地哭了起来”:很明显,这款游戏可能包含了Feldup童年创伤的冰山。
考虑到所有这些反馈,我们不禁要问,在儿童游戏中出现这样一个压抑的序列是什么意思。显然,对于容易受影响的观众来说,这次冒险似乎太令人不安了。为了理解开发者想要在这个关卡中做什么,我们可以在YouTube视频的评论中看到@TheLartek用户声称已经联系了其中一位创作者。安东尼会这样回答他:
可以肯定的是,《Forestia》的开发者完全成功地实现了他们记录噩梦的目标,因为这就是当时所有年轻玩家所经历的。不幸的是,对于一些人来说,面对《Mountain of Fire》时的恐惧掩盖了他们对这款游戏的美好回忆,尽管它是当时最好的教育游戏之一。