最近两个最具创新性、视觉效果最惊人的系列都是受到电子游戏的启发,这并非巧合。就像《最后生还者》(HBO)展示了顶级电子游戏中强大的故事情节一样,今年的《辐射》(Amazon Prime video)也突出了丰富互动世界的吸引力。对于那些在喜剧灵感枯竭后寻找奇怪新场景的编剧来说,这是一座金矿。
独特的制作设计坚持了避免数字效果的原则,以传统的方法增强视觉吸引力。这种审美与怀旧的20世纪50年代音乐相辅相成,创造出一种奇怪的和谐融合。艾拉·珀内尔和沃尔顿·戈金斯的出色表演,引人入胜的情节和轻松的基调,在托德·霍华德和乔纳森·诺兰执导的这部平衡良好的电视剧中融合在一起。精心制作的视觉形象是如此迷人,以至于你想知道它的制作成本如何低于类似的系列,如3身体问题。
《辐射》如此出色是有原因的。当书籍、漫画和传记被改编成电影和电视时,它们几乎总是紧跟故事情节。这正是《最后生还者》所做的,忠实地再现了原版游戏中的角色、冲突甚至镜头。
《辐射》引入了一种独特的适应方式。与《奥术》(Arcane)和《赛博朋克:边缘》(Cyberpunk: Edgerunners)等电子游戏的动画改编不同,《辐射》并不是简单地移植游戏故事。相反,它使用游戏的外观和感觉来引入新的角色和情节。它不是改编故事,而是改变世界本身。这种方法是有道理的,因为《辐射》游戏的优势更多地在于它们的世界构建而不是故事叙述。很容易想象,编剧们急切地进行头脑风暴,兴奋地投身于一个已经存在了25年的电子游戏世界。这是一个充满牛仔、变种人、圣殿骑士、核武器、杀手机器人、食人盗贼、巨型昆虫、放射性僵尸和一些外星人的领域。这是一个狂野的宇宙,几乎包含了上个世纪低俗科幻小说中的所有元素。
忠实于叙述是《最后生还者》与《辐射》的区别。每款游戏都提供了独特的体验,展示了各自电子游戏中的故事叙述和世界构建。这种二元性确保了丰富的故事、角色和背景将继续丰富流行文化的跨媒体景观。正如《辐射》告诉我们的那样,战争永远不会改变,但适应显然会改变。