《忍者龙剑传4》的合作理念归功于Phil Spencer
2025-06-04 10:23

《忍者龙剑传4》的合作理念归功于Phil Spencer

  

  Phil Spencer建议PlatinumGames加入Koei Tecmo和Team Ninja,共同开发《忍者龙剑传4》。

  platinumgames以其在巴约河上的作品而闻名《netta》系列和《尼尔:机械纪元》。

  《忍者龙剑传4》预计将于2025年晚些时候发布。

  事实证明,让Team Ninja和PlatinumGames联手制作《忍者龙剑传4》的想法来自微软游戏首席执行官Phil Spencer。对于《忍者龙剑传》的粉丝来说,2025年将是一个激动人心的时刻,因为2008年《忍者龙剑传2》的重制版《忍者龙剑传2:黑色》在1月23日的Xbox Developer Direct 2025直播之后不久就宣布并发布了。似乎这还不够,还透露《忍者龙剑传4》正在开发中,将于今年晚些时候发布。

  《忍者龙剑传4》将是该系列自2012年《忍者龙剑传3》以来的第一部主流作品,由Team Ninja和Koei Tecmo在Xbox Game Studios旗下重新开发。第三家在高强度动作游戏方面经验丰富的开发商PlatinumGames加入了这两家工作室,该公司以《Bayonetta》系列、《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》等许多授权和原创游戏而闻名。

  Team Ninja即将推出的《忍者龙剑传4》可能会带来《光晕:无限》中被遗忘已久的多人盔甲套装的回归

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  许多玩家认为PlatinumGames是帮助开发《忍者龙剑传4》的自然选择,他们可能会惊讶地发现是Phil Spencer首先提出了邀请PlatinumGames的想法。在最近的Game Watch采访中,Team Ninja制作人Fumihiko Yasuda透露,在Koei Tecmo总裁Hisashi Koinuma和PlatinumGames总裁Atsushi Inaba会面讨论该项目后,Xbox主管提议PlatinumGames加入Koei Tecmo和Team Ninja开发《忍者龙剑传4》。

  Fumihiko Yasuda指出,在这次会议之前,Team Ninja打算开发一款新的《忍者龙剑传》,但却很难想出任何明确的项目计划。Hisashi Koinuma和Atsushi Inaba是好朋友,他们的相遇以及PlatinumGames在超级动作游戏领域的经验都是《忍者龙剑传4》的催化剂。菲尔·斯宾塞本人也在本周早些时候提到了他在游戏中的角色,并表示他从2017年左右就开始尝试让《忍者龙剑传》回归。

  《忍者龙剑传4》将以一个新的可玩主角雅云为中心,而系列英雄隼鸟龙将作为第二个主角回归。新的横向机制将允许玩家使用电线和轨道来导航他们的环境,战斗看起来像以前一样具有惩罚性,新的能力将添加到经典的忍者外传动作中。到目前为止,《忍者龙剑传4》最接近官方发布日期的时间是2025年秋季,但Xbox Game Pass终极会员将可以在今年晚些时候正式发布的第一天玩到它。

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