潜行者2侦探发现为什么AI感觉特别苛刻-这是因为它是,但开发人员说他们已经在努力修复破碎的怪物产卵
2025-04-22 09:46

潜行者2侦探发现为什么AI感觉特别苛刻-这是因为它是,但开发人员说他们已经在努力修复破碎的怪物产卵

  

  《潜行者2》以虚构的切尔诺贝利隔离区为背景,在那里奇怪的异常现象违反了物理定律,但这并不能解释为什么我经常看到敌人就在我眼前出现。

  在我们对《潜行者2》的三星评价中,Andy说这是“我一整年玩过的最好但也是最糟糕的游戏”,我也这么认为。我在评论中注意到的一个问题是,敌人似乎不知从哪里冒出来,并立即开始追捕你。

  我知道这个区域应该是一个充满敌意的地方,但有一次我试图从我潜入的基地逃跑,却看到敌人突然出现在我面前几米远的地方,并立即开始射击。一旦我处理了它们,更多的东西就会出现在附近的建筑后面,一旦我处理了它们,这个过程就会重复。我在一个只有十几个敌人的地方杀了30个敌人。

  reddit用户hayboy117认为他们已经破案了。他们解释道:“在调查了《潜行者2》中的生命系统后,我发现npc和变种人都是在玩家周围的固定半径内生成的。“这种刷出机制,加上npc的视野距离大于刷出距离,通常会导致npc立即产生敌意,从而影响沉浸感。”

  A-Life 2.0是管理NPC刷出的系统,应该是对最初三款潜行者游戏版本的改进。开发者通过游戏的Discord(在Reddit上分享)指出,“A-life 2.0系统有几个已知的问题,我们已经意识到了,正在修复/改进。我们知道这个系统对于营造沉浸式的氛围非常重要,我们将尽最大努力解决已知的问题。”

  Hayboy117说他们发现调整《潜行者2》的文件来调整子弹伤害和武器磨损之类的东西很容易,所以他们有信心会有很多mod来帮助人们根据自己的喜好调整游戏——现在已经有几个《潜行者2》的mod了——但是他们“沮丧地”发现系统的设置方式“解释了我和其他许多人对随机被从后面炸的沮丧”。

  他们还了解到敌人的出现取决于你的等级和位置,他们可能有不同的动机,比如保卫自己的基地或攻击另一个派别控制的基地。然而,他们表示“这不是一个非渲染代理按照自己的动机行动的模拟系统,而是一个有争议的巢穴的RNG掷骰子,你有可能偶然发现其中一个有争议的巢穴,并目睹战斗,从而给人一种模拟世界的印象。”

  从本质上来说,比起充满交战派系的完全模拟世界,玩家所看到的只是半随机事件的快照,而当你离开一定距离时,这些事件便不再重要了。

  值得注意的是,就像《赛博朋克2077》或《无人深空》一样,只要有足够的时间,游戏就可以得到极大的改进,《潜行者2》的开发者已经表示他们正在解决这些问题。他们还不得不逃离俄罗斯对乌克兰的入侵,并在开发过程中在捷克共和国建立了工作室,所以如果有任何工作室我们应该给予一些喘息的空间,那就是GSC。

  与此同时,如果你想快速修复,你可以在GeForce Now上玩,如果你的硬件不能做这项工作,或者你可以看看一些最好的潜行者2 mod来调整游戏到你的喜好。

  类别

  PC游戏Xbox系列X平台Xbox

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