《BattleBit Remastered》的玩家都希望他们的班长能够开始放下那个该死的集结点
2025-07-23 11:13

《BattleBit Remastered》的玩家都希望他们的班长能够开始放下那个该死的集结点

  

  

  《BattleBit》重制版的玩家也想要同样的东西——让他们的队长使用那些集结点。

  低多边形FPS目前在Steam上占据主导地位,部分原因是它能够举办混乱的,254强的玩家比赛。虽然游戏很忙,但仍有一些事情可以带来一些秩序感。《BattleBit重制版》将玩家分成小队,选出其中一名作为队长。通过语音聊天指导每个人并不总是可行的,所以你需要ping目标并执行专属于你的角色的操作。

  其中一个比较方便的方法是设置集结点,这可以让你的小队在死亡后重生在离目标更近的地方,而不是回到基地。好吧,本来就应该是这样的。在社交媒体和论坛上,你很少能看到有人因为缺乏集会点行动而发泄他们的沮丧。

  一名玩家在Reddit的热门帖子中写道:“我主要玩日本服务器,但我敢打赌,这是一种普遍的挫败感,有一个不知道或根本不做集结分的队长。”“在127v127年,连反弹点都没有下降是很正常的,这令人沮丧。”

  “在这一点上,我希望有一个特别的提醒,提醒小队领导在屏幕上创造一个集结点,如果他们没有创造一个集结点,他们的小队也没有出现,但他们有足够的小组点来创造一个集结点,因为没有可靠的重生点,所以会浪费很多时间和游戏。”

  这些频繁的帖子引发了人们对清晰度的回应。大多数玩家并不知道自己处于领导地位,除非他们尝试点击某些内容或查看游戏内菜单以查看自己位于列表顶端。

  除了更好地显示领导者是谁,玩家还建议开发者在加载屏幕上添加专业提示,以便更好地传达集结点的重要性。偶尔也会有人鼓励玩家设置一个带有点数奖励的集结点,这些点数奖励可以用来购买另一个可建造的道具,比如屏障。

  抛开初期问题不谈,《BattleBit Remastered》在进入Steam Early Access后人气大增。虽然这也同样意味着开发团队并不缺少完善游戏所需要的反馈,但这也使得诸如此类的奇怪问题变得不可避免。

  在遭受多次专门的DDoS攻击后,《BattleBit》重制版开发者承诺提供更多反作弊工具。

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