几天前,前记者Geoff“Doritos”Keighley(他在每年的Game Awards和夏季游戏节期间向我们推销所有游戏)进行了一项我们在国内不太习惯看到的活动:预览游戏。在这种情况下,它就是《犹大》——Ken Levine未来的头衔,他是《生化奇兵》系列的暴虐创造者。我们对它有一点期待,考虑到2022年的预告片,它确实会是一款类似于《生化奇兵》的游戏,但是是在太空中。纯粹主义者会因为没有引用系统冲击而抱怨丑闻,但我们不会撒谎,我们有一种印象,我们将更接近狂喜,而不是车站城堡。在游戏概念的两个最高级之间,我们仍然可以学到两三件有趣的事情,但我们更愿意转向IGN的同事,这是一个原则问题:
我们知道我们将扮演犹大,被遗弃在一个城市规模的空间站里,一切都不太顺利,因为你是先验的。基本上,你黑了不该黑的东西,然后空间站上所有的机器人,在那之前都变成了嗜血的杀手。有趣的是,这与《系统奇兵》中的场景相同。无论如何,这就是为什么你会像在《生化奇兵》中那样使用火器(手枪和猎枪)和力量进行战斗。这段视频还向我们展示了几组让敌人的脚浸在水里通电的画面,或者是他们在易燃物质中行走后手指一响就被点燃的画面。与前作不同的是,《犹大》将带有流氓生活元素,即玩家在死亡时将失去所有装备。但是,根据我们亲爱的肯恩的说法,这将通过在改进中分配的积分来补偿。另一方面,三个相互竞争的全息实体将在冒险期间定期介入,为你提供任务。你会从那些你帮助最多的人那里得到帮助,而其他人甚至会在你紧张的时候设置障碍(破坏治疗控制台或在逃跑时锁门)。它的艺术方向相当成功,但控制器上的玩法并不吸引人,某些敌人的出现让我们感到怀疑。
无论如何,我们仍然很高兴能够最终了解到未来唯一的沉浸式AAA模拟游戏,我们希望Ken Levine最终能够弄清楚如何制作出良好的枪感。如果你有几个小时的空闲时间,你可以通过观看ign对著名创作者的长采访来了解更多关于这个故事的知识,然后是Friends Per Second播客的这段采访。目前还没有提到发布日期,但是Geoff也说他们测试的只是一个草稿,所以不要期待它马上发布。