Roblox上调了年度预订量预测
2025-06-05 14:13

Roblox上调了年度预订量预测

  

  Roblox said tThe number of hours engaged by players above the age of 13 rose 30% in the April-to-June quarter

  Roblox今天上调了其年度预订量预测,因为在暑假期间,其平台上的用户参与度有所增加,而更成熟的内容帮助它吸引了具有更高消费能力的老年用户。

  这家以受年轻玩家欢迎而闻名的视频游戏公司,一直在鼓励开发商开发更成熟的内容,如恐怖游戏,以吸引更有消费能力的老年用户。

  今年4月至6月这一季度,13岁以上玩家的游戏时间增长了30%,该公司目前预计年预订量将在41.8亿至42.3亿美元之间,高于此前预计的40亿至41亿美元。

  该公司首席财务官Michael Guthrie告诉路透社:“我们的开发者社区创造的内容吸引了老用户,并创造了值得他们投入资金的东西,当用户在我们身上花很多时间时,他们往往会在我们身上花钱。”

  与传统的视频游戏公司不同,Roblox依赖于用户生成的内容,其大部分收入来自其游戏内货币“Robux”的销售。

  它的模式类似于Epic Games的《堡垒之夜》(Fortnite),在消费者减少购买、坚持购买成熟游戏的时候,这种模式帮助了Roblox。

  根据LSEG的数据,该公司预计第三季度的预订量(主要来自虚拟货币的销售)在10亿至10.3亿美元之间,高于预期的9.712亿美元。

  得益于美国的暑假,该公司第二季度的预订量超出了华尔街的预期,这使得游戏玩家可以在其平台上花费更多时间。

  此前,该公司在5月份发布了一份令人失望的报告,由于下调年度预测,该公司股价出现了单日最大跌幅。

本内容为作者翻译自英文材料或转自网络,不代表本站立场,未经允许不得转载
如对本稿件有异议或投诉,请联系本站
想要了解世界的人,都在 世腾网

相关推荐